Vania Hasegawa | 25 september 2026 |
Gör dina lektioner mer interaktiva med H5P
Elever lär sig bäst när de aktivt sätter sig in i läromaterialet, istället för att bara ta emot det.
Många digitala läromedel bygger fortfarande främst på att läsa, titta och lyssna. Dessa format förblir viktiga. Om man dock kompletterar dem med lekfulla inslag som poäng, utmaningar och nivåer i inlärningssammanhang kan gamification göra undervisningen mer interaktiv och motivera eleverna till aktivt deltagande.
Det är här H5P kommer in i bilden.
Med H5P i itslearning kan lärare integrera interaktiva videor, frågesporter, dra-och-släpp-aktiviteter, presentationer och interaktiva bildområden direkt i sina kurser. Vissa innehållstyper går ännu ett steg längre och gör det möjligt för lärare att på ett målinriktat sätt utforma lekfulla inlärningsupplevelser.
Så ser gamification ut i praktiken
Gamifiering utnyttjar vanligtvis en rad välkända element: tydliga mål, poäng och belöningar, nivåer och framsteg, utmaningar, direkt återkoppling, märken, berättande och samarbete. När dessa element används på rätt sätt motiverar de eleverna att delta aktivt och kan därmed förbättra deras inlärningsupplevelse.
H5P-innehåll för gamification med bedömning och framstegsuppföljning

I itslearning kan du via H5P-integrationen lägga till dynamiskt innehåll som, när deltagarna har slutfört det, beräknar en poäng, automatiskt markeras som slutfört och kan placeras på en bedömningsskala. Följande innehållstyper lämpar sig särskilt väl för gamification:
- Quiz (frågeuppsättning): Kombinerar olika frågetyper till en sekvens. I slutet får deltagarna ett poängtal och kan göra frågesporten om igen.
- Frågeuppsättning med flervals- och enkelvalsfrågor: Korta frågor med poängsättning och direkt återkoppling, som lämpar sig väl för korta kunskapsprov.
- Dra och släpp, dra ord, lucktext, markera ord: Interaktiva uppgifter med poängsättning, där fokus ligger på rätt svar.
- Interaktiv video: Inför frågor med poängsättning på vissa ställen i en video. På så sätt engagerar sig eleverna aktivt i innehållet istället för att bara titta på videon.
- Kurspresentation: Skapa en bildbaserad inlärningsaktivitet och integrera frågor med poängsättning i flödet.
Eftersom dessa innehållstyper ger ett resultat kan itslearning tilldela detta ett betyg på en bedömningsskala och beakta det i inlärningsförloppet samt i rapporter. Om den aktuella innehållstypen stödjer detta kan deltagarna genomföra aktiviteten på nytt.
Gamifiering fungerar särskilt bra när spelelement används regelbundet och målinriktat, istället för bara som en engångsaktivitet. Lärare kan kombinera aktiviteterna med läromedel, diskussioner, lektionsplaner och uppgifter. På så sätt blir framsteg och utmaningar en integrerad del av kursen.
Obs! Systemadministratören måste aktivera H5P innan dessa funktioner kan användas.
Två sätt att lägga till H5P i itslearning

Det finns två sätt att använda H5P-innehåll i itslearning . Beroende på vilken metod du väljer finns olika funktioner tillgängliga. Båda metoderna fungerar med .h5p-filer som har skapats utanför itslearning . Lärare behöver därför en separat H5P-miljö för att skapa eller redigera filen innan den laddas upp.
Fristående resurs: Lägg till H5P-filer via sidan ”Lägg till” i en kurs. Denna metod stöder bedömningar, rapporter och inlämningsfrister. Den är därför lämplig om du vill registrera resultat eller inkludera H5P i bedömningsöversikten.
Rich-Text-Editor: Infoga H5P-innehåll direkt i sidor, uppgifter, diskussioner, anteckningar, planer och prov. Denna metod stöder inte betygsättning eller rapporter och är därför lämplig för enklare aktiviteter där utforskning och experimenterande står i centrum.
Första stegen med H5P
Med H5P kan du skapa aktiviteter som främjar självständigt lärande, uppmuntrar till aktivt deltagande och ger dig inblick i elevernas framsteg.
En steg-för-steg-guide för hur du laddar upp och konfigurerar H5P-innehåll hittar du på H5P – Ladda upp och spela upp innehåll (lärare).
Denna funktion är en del av projektet Länderübergreifendes Vorhaben (LüV), ett samarbete mellan fyra tyska delstater och itslearning, med målet att förbättra den digitala utbildningen i Tyskland genom skräddarsydda produktutvecklingar.
Läs mer om Roadmap och vilka ytterligare funktioner du kan förvänta dig.
För tyskspråkiga läsare finns ytterligare information om det gränsöverskridande projektet på våra webbplatser. information om det gränsöverskridande projektet .